<aside> ℹ️ $set でも書けます。 $set=(HPMAX=VALUE) $set=(HP=VALUE) $set=(AT=VALUE) $set=(DF=VALUE) $set=(GD=VALUE)

</aside>

書式

<aside> ⚡ $status=PARTS_TYPE,VALUE

</aside>

パラメータ 必須かどうか 値の制約 説明
PARTS_TYPE 必須 0 以上 4 以下の整数 0: 生命力
1: 素手の攻撃力
2: 素手の防御力
3: 所持金
4: 移動回数
VALUE 必須 0 以上の整数 設定する値

概要

ステータスを指定値に指定します。

攻撃力・防御力は装備品の値を除いた素手での攻撃力が更新されるため、装備しているアイテムがある場合は、実行結果のステータス欄の値が、指定した値とは異なる場合があります。

生命力に 0 を指定した場合はゲームオーバー処理が実行されます。( ≥ WWA WIng v3.7.0, ゲームオーバー有効時)

ゲームオーバーを無効にしたい場合は $no_gameover マクロをご利用ください。

スタンダードマップの説明

マクロ文「$status」で プレーヤーの各ステータスが指定値に変更可能です。 「=」のあとに変更するステータスの種類、次に変更後の数値を記述します。 種類=0は生命力、 種類=1は攻撃力、 種類=2は防御力、 種類=3は所持金、 種類=4は移動回数です。

<aside> ⚡ $status=0,0

</aside>

生命力を0にします。ゲームオーバーが有効な場合は、ゲームオーバー処理が呼び出されます。

<aside> ⚡ $status=1,0

</aside>

素手の攻撃力を 0 にします。0以外の攻撃力が設定されているアイテムがアイテムボックスにある場合、ステータス表示上の値は 0 にはなりません。

<aside> ⚡ $status=4,100

</aside>

現在の移動回数を 100 にします。