<aside> ⚡ $no_gameover=VALUE
</aside>
パラメータ | 必須かどうか | 値の制約 | 説明 |
---|---|---|---|
VALUE | 必須 | 0 以上 2 以下の整数 | 0: 生命力が 0 になった場合、必ずゲームオーバーにする |
1: 生命力が 0 になった場合でもゲームオーバーにしない | |||
2: 【v3.7.2~】マクロによって生命力が 0 になった場合のみゲームオーバーにしない。その他の場合はゲームオーバーにする。 | |||
その他の値は無視されます。 |
ゲームオーバーを有効化・無効化できます。
無効化した場合、ゲームオーバー座標にジャンプしません。
ゲームオーバーが無効化された場合、モンスターとの戦闘時にプレイヤーの生命力が0になった時点で戦闘は終了しますが、戦闘終了後メッセージは表示されません。
マクロ文 $no_gameover=1 の実行で、生命力が0になった場合にゲームオーバー座標に移動しないようになります。 $no_gameover=0を実行すると、ゲームオーバー座標に移動するするようになります。<P> 試しにゲームオーバーを無効化します。隣のモンスターと戦ってみてください。画面右のシルクハットのキャラクタに話しかけると再度有効化できます。
$no_gameover=2 を実行すると、マクロで生命力を 0 にした場合に限り、ゲームオーバーを無効化することができます。 Java版WWAはこの仕様でしたので、古いゲームを最新のWWA Wingで動かしたい場合にご利用ください。
ゲームオーバーを無効化します。
<aside> ⚡ $no_gameover=1
</aside>
ゲームオーバーを無効化します。
<aside> ⚡ $no_gameover=0
</aside>
ゲームオーバーを有効化します。
<aside> ⚡ $no_gameover=2
</aside>
$status や $set_hp などの、生命力を操作するマクロによって生命力が 0 になった場合のみゲームオーバーを無効化します。