<aside> ⚡ $jumpgate=DEST_X,DEST_Y*,DIRECTION*
</aside>
| パラメータ | 必須かどうか | 値の制約 | 説明 |
|---|---|---|---|
| DEST_X | 必須 | 0 以上の整数 | 移動先のX座標 |
| DEST_Y | 必須 | 0 以上の整数 | 移動先のY座標 |
| DIRECTION | 0以上の整数 | (WWA Wing v4.0.12 以降) | |
| ジャンプ後にプレイヤーが向く方向 | |||
| 2: 下, 4: 左, 5:無指定, 6: 右, 8: 上 |
指定地点にプレイヤーを移動させます。背景・物体パーツのジャンプゲートと同様の効果ですが、相対座標へのジャンプ (例: jumpgate=+10,+20) はできません。
ユーザ変数の地点にジャンプさせたい場合は $jump_rec_pos をご利用ください。
<aside> ⚡ $jumpgate=40,50
</aside>
プレイヤーは (X, Y) = (40, 50) にジャンプします。
<aside> ⚡ $jumpgate=40,50, 8
</aside>
プレイヤーは (X, Y) = (40, 50) にジャンプし、上を向きます。
data-wwa-looking-around 属性が有効な場合、異なる表示領域となる位置にジャンプした場合は、一定時間経過後、プレイヤーが回転します。(この動きを止める方法は同属性以外にはありません)