書式

<aside> ⚡ $jumpgate=DEST_X,DEST_Y*,DIRECTION*

</aside>

概要

パラメータ 必須かどうか 値の制約 説明
DEST_X 必須 0 以上の整数 移動先のX座標
DEST_Y 必須 0 以上の整数 移動先のY座標
DIRECTION 0以上の整数 (WWA Wing v4.0.12 以降)
ジャンプ後にプレイヤーが向く方向
2: 下, 4: 左, 5:無指定, 6: 右, 8: 上

指定地点にプレイヤーを移動させます。背景・物体パーツのジャンプゲートと同様の効果ですが、相対座標へのジャンプ (例: jumpgate=+10,+20) はできません。

ユーザ変数の地点にジャンプさせたい場合は $jump_rec_pos をご利用ください。

<aside> ⚡ $jumpgate=40,50

</aside>

プレイヤーは (X, Y) = (40, 50) にジャンプします。

<aside> ⚡ $jumpgate=40,50, 8

</aside>

プレイヤーは (X, Y) = (40, 50) にジャンプし、上を向きます。

data-wwa-looking-around 属性が有効な場合、異なる表示領域となる位置にジャンプした場合は、一定時間経過後、プレイヤーが回転します。(この動きを止める方法は同属性以外にはありません)