<aside> ⚡ $imgbom=SRC_X,SRC_Y
</aside>
| パラメータ | 必須かどうか | 値の制約 | 説明 |
|---|---|---|---|
| SRC_X | 必須 | 0 以上の整数 | 戦闘エフェクトの画像ファイル内 X 座標 【パーツ単位】 |
| SRC_Y | 必須 | 0 以上の整数 | 戦闘エフェクトの画像ファイル内 Y座標 【パーツ単位】 |
モンスターとの戦闘時に、プレイヤーやモンスターの上に描画されるエフェクトの画像を変更します。ゲーム開始時のデフォルトは (X, Y) = (3, 3) です。
<aside> ⚡ $imgbom=4,20
</aside>
画像ファイル内のパーツ単位の座標で (X, Y)=(4, 20)の画像を戦闘エフェクトに使用します。
ピクセル単位では、(160, 800) を左上とする 40 × 40 の領域となります。